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Zu Beginn des Kapitels wirst du direkt auf eine Riesenspinne stoßen, die ein unpassierbares Hindernis darstellt. Nimm Amadeus und erschaffe eine Planke, mit der du dann das Wasser in die Erde leitest. Nun ist wieder gutes Timing gefragt.
Hüpfe auf die andere Seite und verlasse die Höhle, es folgt eine weitere Jump and Run Sequenz, bis du schließlich auf einen starken Gegner triffst. Am besten greifst du ihn mit Pontius und seinem Hammer an. Sobald du ihn besiegt hast kannst du den Hebel auf dem Gerüst aktivieren und es kann weitergehn.
Es folgt wieder ein Wasserrätsel, das sich wieder mit Hilfe von Planken bewältigen lässt. Diese solltest du dazu quer nebeneinander legen. Mit Hilfe der Pilze kannst du weiter und es folgt das nächste Kapitel, Kapitel 10: Das Schloss am Meer.