Ein mächtiges Amulett, das seit Jahrhunderten den Herrscher des Königreichs beschützt und immer an den jeweils nächsten König weitergegeben wird.
Effekt
Erhöht die maximale Gesundheit um 15 %
Verbindet sich mit anderen Gesundheitszaubern
Amulett der Stärke[]
Erhöht leicht die maximale Gesundheit des Trägers.
Effekt
Erhöht die maximale Gesundheit um 10 %
Fundort
Ruinen der Verstorbenen
Amulett des Energiegewinns[]
Ein magisches Amulett, das Untoten und Monstern die Energie entzieht, um sie dem Charakter zuzuführen – doch nur, wenn er sich im Schutz der Trine befindet.
Effekt
Erneuert die Energie, solange der Charakter nicht aktiv ist
Jedes getötete Monster erneuert 1 Energiepunkt
Fundort
Wolvercote-Katakomben
Amulett des Wächters[]
Ein mächtiges Amulett, das von einem der Wächter geschaffen wurde.
Effekt
Erhöht die maximale Energie um 15 %
Verbindet sich mit anderen Energiezaubern
Fundort
Heartland-Minen
Armschutz[]
Armschützer geben dem Charakter mehr Schutz.
Effekt
Mindert den Schaden von Armwunden
Beinschützer[]
Beinschützer geben dem Charakter mehr Sicherheit.
Effekt
Mindert den Schaden von Beinwunden
Fundort
Drachenfriedhof
Blauer Meisterstein[]
Der Blaue Meisterstein besitzt große Macht und wird oft von Meisterzauberern eingesetzt.
Effekt
Erhöht die maximale Anzahl der Kisten um 1 (Zauberer)
Erhöht die Anzahl der Pfeile des einfachen Bogens um 1 (Diebin)
Energiekugel[]
Die Energiekugel verleiht dem Träger mehr Energie.
Effekt
Erhöht die maximale Energie um 10 %
Verstärkt andere Energiezauber
Fundort
Heartland-Minen
Energiephiole[]
Erneuert die verlorene Energie des Charakters.
Effekt
Erneuert automatisch 30 % der verlorenen Energie, sobald die Energie des Charakters verbraucht ist (wird beim Erreichen eines neuen Checkpoints aufgefüllt)
Fundort
Wolvercote-Katakomben
Fischhaut[]
Der Träger der Fischhaut kann unter Wasser atmen.
Effekt
Ermöglicht unbegrenzten Aufenthalt unter Wasser
Fundort
Fangle-Wald
Gelber Meisterstein[]
Der Gelbe Meisterstein besitzt große Macht.
Effekt
Erhöht die maximale Größe der Schwebeplattform (Zauberer)
Verlängert die Dauer des Zeiteffekts um 1 Sekunde (Diebin)
Vergrößert die Kraft des Sturmhammers beim zweiten Angriff (Ritter)
Gesundheitsphiole[]
Erneuert die Gesundheit des Charakters.
Effekt
Erneuert automatisch 25 % der verlorenen Gesundheit, sobald die Gesundheit des Charakters unter 25 % fällt (wird beim Erreichen eines neuen Checkpoints aufgefüllt)
Fundort
Schattendorn-Dickicht
Giftflasche[]
Erlaubt Diebin oder Ritter, Pfeile oder Schwert in Gift zu tauchen. Funktioniert nicht bei Feuerpfeil oder Flammenschwert! Der Zauberer hält solche Tricks für nutzlos, er mag keine Gifte ... oder Zaubertränke ...
Effekt
Beschädigt einfache Schwerter oder Pfeile
Fundort
Drachenfriedhof
Halskette der Macht[]
Ein antikes Schmuckstück der alten Zauberer. Sein Träger kann der Welt mehr Energie abgewinnen und sie zu seinem Nutzen verwenden.
Effekt
Erhöht den Schaden durch Waffen, die Energie verwenden, um 25 %
Fundort
Fangle-Wald
Halskette des Lebens[]
Die Halskette des Lebens verleiht dem Träger mehr Gesundheit.
Effekt
Erhöht die maximale Gesundheit um 5 %
Verstärkt andere Gesundheitszauber
Fundort
Hof der Akademie
Lichtprisma[]
Das Lichtprisma verwandelt Licht in Energie. Der Charakter mit diesem Prisma erhält an Checkpoints mehr Gesundheit und Energie.
Effekt
Der Charakter erhält bei jedem Checkpoint 25 % mehr Gesundheit und Energie
Fundort
Schattendorn-Dickicht
Opfer-Amulett[]
Ein mächtiges und gefährliches Amulett, durch das der Träger nötigenfalls Gesundheit anstelle von Energie opfern kann. Funktioniert nur bei ausreichender Gesundheit.
Effekt
Nutzt die Gesundheit als Ersatz, falls die Energie verbraucht ist
Gesundheit wird 1:1 in Energie umgesetzt
Funktioniert nicht, wenn Energie und Gesundheit verbraucht sind
Ring der Zaubersprüche[]
Erhöht leicht die maximale Energie des Trägers.
Effekt
Erhöht die maximale Energie um 5 %
Fundort
Hof der Akademie
Roter Meisterstein[]
Der Rote Meisterstein besitzt große Macht und wird oft von Meisterzauberern eingesetzt.
Effekt
Erhöht die maximale Anzahl der Planken um 1 (Zauberer)
Erhöht die maximale Gesundheit um 10 % (Ritter)
Fundort
Ruinen der Verstorbenen
Stein der Wiederkehr[]
Lässt den Charakter nach seinem Tod wieder auferstehen. Kann nur einmal pro Spielebene für den Träger selbst eingesetzt werden.
Effekt
Kann den Träger des Gegenstands einmal pro Spielebene neu auferstehen lassen
Fundort
Brightside-Dorf
Stiefel[]
Feste Stiefel, die dem Charakter mehr Halt geben.
Effekt
Mindert den Schaden von gefährlichen Oberflächen und Stacheln
Fundort
Einsame Burgverliese
Verzauberter Energiekristall[]
Ein magischer Gegenstand, die Energiephiolen verzaubert.
Effekt
Erhöht die Wirkung jedes gesammelten Energiephiole um 5 %
Fundort
Kristallkavernen
Verzauberter Gesundheitskristall[]
Ein magischer Gegenstand, der Gesundheitstränke verzaubert.
Effekt
Erhöht die Wirkung jedes gesammelten Gesundheitstranks um 5 %
Fundort
Einsame Burgverliese
Viktors Krone[]
Erhöht die maximale Anzahl der Planken, die der Zauberer zugleich aktivieren kann, um 2. Verbindet sich mit dem Blauen Meisterstein.
Effekt
Keine
Fundort
Eisenschmiede
Wolfgangs Musiktruhe[]
Erhöht die maximale Anzahl der Kisten, die der Zauberer zugleich aktivieren kann, um 2. Verbindet sich mit dem Blauen Meisterstein.