Die Diebin ist eine gute Bogenschützin und kann Gegner schnell und aus der Ferne töten. Ihre Pfeile können auch leichte Objekte durchschlagen, z.B. Seile.
Stufe 2 (2)
Der Bogen schießt nun zwei Pfeile zugleich.
Stufe 3 (2)
Der Bogen schießt drei Pfeile zugleich.
Feuerbogen[]
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Stufe (Kosten)
Beschreibung
Basis
Der Feuerbogen kann Objekte durchschlagen und entzünden, z.B. Fackeln. Feuer kostet Energie.
Stufe 2 (2)
Der Feuerschaden wurde vergrößert.
Stufe 3 (3)
Der Feuerpfeil verursacht auch leichten Flächenschaden, falls er sein Ziel verfehlt.
Schnell-Köcher[]
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Stufe (Kosten)
Beschreibung
Basis
Mit dem Schnell-Köcher kann die Diebin ihre Bögen schneller nachladen.
Stufe 2 (2)
Die Diebin lädt ihre Bögen nun schneller.
Stufe 3 (3)
Die Diebin lädt ihre Bögen nun fast sofort.
Trine 2[]
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Titel (Kosten)
Beschreibung
Frostpfeil (1)
Die Diebin schießt mit zwei Pfeilen gleichzeitig. Bei vollständig gespanntem Bogen erhalten die Pfeile die Frostwirkung. Ein teilweise gespannter Bogen verursacht weniger Schaden und die Pfeile haben auch keine Frostwirkung. Macht ein Eis Floß auf dem Wasser.
Eispfeile (2)
Bei vollständig gespanntem Bogen erhält der Pfeil eine Frostwirkung, die Gegner kühlt und verlangsamt. Kleinere Feinde erstarren durch zwei Treffer mit diesen Pfeilen zu Eis. Ein teilweise gespannter Bogen verursacht weniger Schaden und der Pfeil erzeugt keinen Frost. Macht ein Eis Floß auf dem Wasser.
Feuerpfeil (2)
Die Diebin findet, dass sie mit Feuer ihr Vorankommen fördern sollte. Eine neue Waffe, die zusätzlichen Schaden verursacht. Entzündet brennbare Dinge und zerbricht einige Objekte. Ein teilweise gespannter Bogen verursacht weniger Schaden.
Explosiver Pfeil (3)
Die Diebin muss irgendwie an Goblin-Schießpulver gekommen sein, als wir unaufmerksam waren. Fügt dem Feuerpfeil zusätzliche Schadens- und Flächenwirkung hinzu. Ein teilweise gespannter Bogen verursacht weniger Schaden.
Bewegungsunsichtbarkeit (1)
Die Diebin ist für Feinde nicht sichtbar. Die Wirkung hält zehn Sekunden an, wenn sie stillsteht. Verpufft aber in Bewegung mit doppelter Geschwindigkeit. Das Berühren von Monstern oder das Angreifen beseitigt die Tarnwirkung sofort.
Tarnverkleidung (3)
Die Diebin führt in ihren bodenlosen Taschen verwirrende Dinge mit sich. Bringt eine Vogelscheuche hervor, die Monster verwirrt. Nach einiger Zeit explodiert die Vogelscheuche.
Schwerkraftreduktionsfeld (4)
Die Raumzeit krümmen. Ist es eine Fähigkeit oder ist es Magie? Eine neue Waffe ermöglicht es der Diebin, ein Schwerkraftreduktionsgebiet abzuschießen, in dem sich alle Objekte langsamer bewegen. Es kann immer nur eines dieser Gebiet existieren.